3) Remobiliser des connaissances et favoriser la mémorisation avec le numérique
Objectif : découvrir des outils numériques facilitant la remobilisation des notions et la mémorisation à long terme (Quizinière ; Kahoot ; Digiflashcards ; Wooclap ; Learning apps). Prendre en main ces différents outils pour expérimenter en classe.
Ces outils permettent :
– D’individualiser les parcours : l’élève avance à son rythme, et révise où et quand il le souhaite.
– De rendre les élèves acteurs de leurs apprentissages et de développer leur autonomie (feedback immédiat, …).
– De motiver les élèves en variant les supports.
L’exemple ci-dessous a été réalisé en cycle 3 à partir de l’application Digiflascards :